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カードリスト

ブースターパック「陰の実力者になりたくて!」

ミツゴシ商会 ニュー

KGJT/001B-049

ミツゴシ商会 ニュー

ミツゴシ商会 ニュー

商品区分
ブースターパック「陰の実力者になりたくて!」 
作品区分
陰の実力者になりたくて! 
コスト
レアリティ
カード種類
キャラ 
属性
シャドウガーデン・ナンバーズ 
ATK
DEF

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【スパーク】:あなたは自分の控え室から《シャドウ》を1枚まで選び、それをコスト2でATK4/DEF5の『ジミナ』のキャラとしてエントリーに裏向きで置き、このターン中、〈【自】【エントリー】:このキャラのアタック終了時、このキャラを表向きにする。〉を与える。このターン終了時、その《ジミナ》をデッキの下に置く。

ミツゴシ商会 ニューQ&A

Q296(2023-05-17)

Q. 『ジミナ』が表向きになった場合、そのカードはターン終了時にデッキの下に置かれますか?

A. いいえ、置かれません。

Q234(2022-06-30)

Q. エンドフェイズ中に、このカードがスパークした場合どのように処理を行いますか?

A. まず、このカードのスパークを含めた待機状態の能力をすべて解決します。その際、ターン終了時に発動する効果は発動しません。待機状態の能力がなくなった後、ターンプレイヤーのReバースを控え室に置くといった、エンドフェイズで行う効果の解決以外の処理を行います。その後、まだ発動していないターン終了時に発動する効果があることからエンドフェイズを最初から実行します。再度エンドフェイズ開始時になったことで、ターン終了時に発動する効果が誘発し、その効果を解決します。

Q138(2021-06-04)

Q. アタック終了時とはどのタイミングですか?

A. キャラがリタイアに送られた後のエントリーインとそれにより発動したスパークを解決した後、次のアタック宣言の前のタイミングになります。

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