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カードリスト

ブースターパック「陰の実力者になりたくて! vol.2」

死にたくなければ逃げろ シャドウ

KGJT/002B-003

死にたくなければ逃げろ シャドウ

死にたくなければ逃げろ シャドウ

商品区分
ブースターパック「陰の実力者になりたくて! vol.2」 
作品区分
陰の実力者になりたくて! 
コスト
レアリティ
カード種類
キャラ 
属性
シャドウガーデン・主人公 
ATK
DEF

暴走が始まる。月が赤い、もう時間がない。

【永】【エントリー】【本領発揮Lv5】:各ターン相手の1回目のアタックはパートナーアタックにならない。
【起】【メンバー】【本領発揮Lv5】:[エネ②]あなたは自分のエントリーから1枚選び、このキャラと入れ替える。このフェイズを終了する。

死にたくなければ逃げろ シャドウQ&A

Q73(2023-03-01)

Q. 入れ替えた後、フェイズを終了しますが、「メンバーに置かれた時」や「エントリーに置かれた時」に発動する能力は発動しますか?

A. はい、発動します。入れ替えた後、アタックフェイズに入る前に効果を解決します。解決後、アタックフェイズに入ります。(2022/10/22) はい、発動します。フェイズは終了しますが、発動条件を満たしたことで自動能力は発動し待機状態になります。その後、アタックフェイズの最初の(スタートステップの)チェックタイミングでその待機状態の自動能力を解決します。 (2023/03/01)

Q71(2025-04-17)

Q. 入れ替えによってエネルギーやメンバーなど、スタンド状態かレスト状態の配置状態を持つ領域にカードを置く場合、どの状態で置かれますか?

A. 【スタンド】で置かれます。カードが領域を移動する場合、特に記載がある場合を除き、【スタンド】で置かれます。

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